Гейт не на рівному місці. Топ-10 прекрасних ігор, які всі ненавидять

Ці проєкти змогли по-справжньому розлютити гравців (Фото:Naughty Dog)

Нещодавно ми писали про погані ігри, які мають велику фанатську аудиторію. Настав час подивитися на зворотне явище. NV Техно зібрав прекрасні проєкти, що викликали ненависть у мільйонів людей.

Якісні ігри заслуговують усіляких похвал. Вони радують детально прописаним сюжетом, незвичайними сценарними рішеннями, сучасною графікою і великою кількістю геймплейних можливостей. У сукупності це має дозволити таким проєктам зійти на Олімп користувацьких рейтингів. Чи ні?

Соціальне схвалення — це як морські хвилі. В один момент вони можуть перетворитися на шторм, який змиває все на своєму шляху. А в ігровій спільноті така зміна може статися навіть через одне невдале рішення. У результаті довгоочікуваний проєкт, звеличений переважною кількістю фанатів, за лічені дні перетворюється на головний об’єкт ненависті.

Зупинити потоки критики в такому разі дуже складно, а часом взагалі нереально. Ось так у нас з’являються дуже якісні ігри, які ненавидить дуже велика частина геймерської спільноти.

Саме таким проектам NV Техно вирішив присвятити нову добірку. Не так давно ми вивчали відверто погані релізи, які зуміли обзавестися вагомою фанатською базою. А зараз прийшла пора розглянути зворотний ефект. Запасайтеся терпінням, адже в цьому Топ-10 може легко опинитися ваша улюблена гра.

1. The Last of Us Part II

https://www.youtube.com/embed/vhII1qlcZ4E

Хтось взагалі сумнівався, що рейтинг почнеться з останнього оригінального творіння Naughty Dog? Складно передати, наскільки сильно аудиторія чекала на сиквел The Last of Us. Усім хотілося дізнатися, яким буде продовженням історії Еллі та Джоела.

Однак за тижні до релізу в Мережу потрапила величезна порція спойлерів. Вона містила один із центральних сюжетних поворотів. Усі напевно розуміють, про що йдеться, але давайте опустимо деталі. Важливо інше. Коли люди дізналися про цей «сюрприз», то натурально завили. Гнів фанатів рікою виливався на профільних порталах, і здавалося, що ще трохи, й інтернет натурально згорить.

А коли гра вийшла, клубок критики почав тільки збільшуватися. Користувачі дізналися, що розробники реалізували ще кілька неоднозначних сюжетних ходів, додали не автентичних для постапокаліпсису персонажів і серйозно заглибилися в тему дослідження проблематики ЛГБТК+. При цьому TLoU II залишається дуже якісною грою — з однією з найкрасивіших графік, чудовим виконанням боїв, різноманітним оточенням і ручним поліруванням кожного аспекту, що зараз зустрічається вкрай рідко.

2. Cyberpunk 2077

https://www.youtube.com/embed/qIcTM8WXFjk

Продовжуємо збирати вершки. Навіть найтерплячіших і найстійкіших до стресів гравців реліз Cyberpunk 2077 вивів із себе. І це не дивно. До релізу CD Projekt RED обіцяла проривну RPG з елементами Far Cry і GTA. З реклами здавалося, що після запуску Cyberpunk 2077 легендарна серія Rockstar більше ніколи не буде поводирем індустрії.

У грудні 2020-го гра вийшла, і… навіть не знаю, з чого почати. Проєкт ряснів багами різного ступеня тяжкості. У мене особисто ламалися квести, машина танцювала брейк-данс, об’єкти зависали в повітрі, а поліція з’являлася прямо в закритих приміщеннях. І це ще дрібниці: у добірках на YouTube можна знайти куди більш витончені помилки.

Гейт не на рівному місці. Топ-10 прекрасних ігор, які всі ненавидять

Дайджест NV Преміум Безкоштовна email-розсилка лише відбірних матеріалів від редакторів NV Розсилка відправляється з понеділка по п'ятницю

Консольні версії Cyberpunk 2077 взагалі нагадували шматок коду, склеєний ізоляційною стрічкою. А «під капотом» гри виявили зламане прокачування і геймплейні системи, які погано взаємодіяли між собою. Але найбільше користувачів розлютив брехливий маркетинг із безліччю невиконаних обіцянок і неправдивих запевнень про готовність проєкту до запуску.

На тлі скандалу, який став одним із наймасштабніших в індустрії, Sony навіть тимчасово видалила Cyberpunk 2077 з PS Store. Тож не дивно, що за всіма проблемами далеко не всі оцінили цікавий сюжет, чудові додаткові завдання та божевільну деталізацію у відкритому світі.

3. Star Wars Battlefront II

https://www.youtube.com/embed/Kae-JjbLsgA

За час, коли Electronic Arts мала ексклюзивну ліцензію на створення ігор у всесвіті «Зоряних воєн», видавництву висували багато претензій. Апогеєм у цій боротьбі між фанатами і компанією став реліз Star Wars Battlefront II.

Якщо абстрагуватися, то навіть на виході гра була непоганою. Цікавий дизайн карт, відчуття масштабних боїв, улюблені персонажі із «Зоряних воєн» з унікальними навичками, непогано поставлений баланс — усе це було присутнє в проєкті. Однак старання творців з DICE перекреслила акуляча монетизація. Іншого слова тут не підбереш, адже маркетологи вибудували модель, у якій купівля лутбоксів стала неминучістю.

На отримання кожного нового персонажа доводилося витрачати колосальну кількість часу. Наприклад, Вейдера вдавалося відкрити тільки після 40 годин у грі. А коли піднявся скандал, представник ЕА вийшов і ляпнув, що такий підхід подобається користувачам і винагороджує за зусилля. У результаті компанія потрапила в Книгу рекордів Гіннеса за пост, який отримав найбільше мінусів на Reddit.

Battlefront II швидко втрачала аудиторію, тому DICE довелося виконати колосальну роботу з внесення змін. Розробники загалом впоралися і перекроїли економіку. Але скандал через жадібність Electronic Arts запам’ятався назавжди і ледь не поховав якісний проєкт.

4. DmC: Devil May Cry

https://www.youtube.com/embed/qhN5tS3Jt40

Згадайте про свого улюбленого персонажа і уявіть, що його раптом вирішили кардинально змінити в новому творі. Сподобається вам такий хід? Отож-бо. Фанати Devil May Cry теж були відверто розгнівані, коли студія Ninja Theory представила свою версію Данте.

Пафосного брутального хлопця з білим волоссям замінили на зухвалого, короткостриженого підлітка. Після першого трейлера гри шанувальники серії виступили єдиним фронтом і почали протестувати проти різкої зміни образу. Ось тільки Ninja Theory стояла на своєму і навіть дражнила аудиторію. Користувачі дії розробників не оцінили і влаштували DmC: Devil May Cry масовий бойкот.

Продажі виявилися низькими і за п’ять років ледь перевищили два мільйони копій. Відгуки від преси теж були вельми стриманими. Данте не сподобався нікому, причому настільки, що затьмарив відверті плюси гри. У проєкті реалізували різноманітні бої, зав’язані на комбінаціях, і відмінно поставлені битви з босами. А зверху все це розбавили якісним дизайном рівнів і платформінгом. Коли скандал вщух, про DmC: Devil May Cry почали відгукуватися набагато тепліше, але Capcom врахувала урок і в 2019-му випустила шикарну п’яту частину з класичним образом Данте.

5. The Order: 1886

https://www.youtube.com/embed/2FK8dgzW0o8

Будемо відверті: The Order: 1886 точно не хіт на всі віки. У гри предостатньо проблем. Тут можна згадати відверто поганий штучний інтелект, одноманітний дизайн арен, де проходять перестрілки, і відкритий фінал. Але зненавиділи проєкт на за це.

The Order: 1886 стала одним із головних ексклюзивів у ранній період запуску PlayStation 4. Sony добре вклалася в рекламу і зуміла привернути увагу великої аудиторії. Люди чекали на шедевр на рівні Uncharted або The Last of Us. Однак на релізі отримали 4-годинну кінематографічну пригоду за повну ціну. Користувачі вирішили, що такий підхід дуже несправедливий і почали повсюдно лаяти гру, перераховуючи разом із вартістю інші проблеми.

Проте сильних сторін у The Order: 1886 теж вистачало. Антураж вікторіанської Англії укупі зі стімпанком і легендою про короля Артура навіть зараз відчувається унікальним. Графіка була на висоті, особливо за мірками 2014 року. Та й персонажі виявилися яскравими й оригінальними. Але все це розглянули пізніше, коли гра почала продаватися зі знижками 80−90%, а шанси на продовження впали до нуля.

6. Bioshock 2

https://www.youtube.com/embed/tzWTcDydlpM

Зараз уже здається, що з репутацією Bioshock 2 все гаразд, і це давно визнаний хіт. На Metacritic красується 88 балів, а в Steam 88% позитивних відгуків. Однак на релізі ситуація була іншою.

Частина аудиторії відмовилася приймати сиквел не від ідейного натхненника серії — Кена Левіна та його студії Irrational Games. І це не дивно, враховуючи ледве не ідеальну першу частину. Продовження справді виявилося слабшим за попередника, і фанати почали чіплятися за проблеми. Вони звинуватили студію 2K Marin, що та зіпсувала франшизу і випустила посередній сиквел.

Ось тільки звинувачення були абсолютно несправедливими. Навіть на тлі першої Bioshock друга не виглядала підробкою. Навпаки, всі ідеї зберегли і втілили з повагою до творчості Левіна. Так, нововведень забракло, проте тієї активної критики сиквел точно не заслужив. Добре хоч час розставив усе на місця.

7. For Honor

https://www.youtube.com/embed/zFUymXnQ5z8

Найпростіша історія в списку. Ubisoft вирішила випустити експериментальний і одночасно складний екшен з унікальною бойовою системою та історичними фракціями. Думка блискуча, а ось реалізація підвела. Дуже сильно підвела.

На момент виходу в For Honor було неможливо грати. Баланс виявився зламаним, тому окремі бійці легко «нагинали» інших. Сенсу вибирати когось не зі списку домінантів просто не було. Контенту явно не вистачало, зате багів знайшлося предостатньо. А зверху на цю купу, що неприємно пахне, нагромадилася відсутність виділених серверів.

Через p2p-з’єднання в разі проблем із мережею в одного користувача зупинявся весь матч. І таке відбувалося постійно, у зв’язку з чим аудиторія For Honor швидко зменшувалася. Так, Ubisoft загалом усе виправила і навіть справно наповнювала проєкт контентом протягом чотирьох років. Купа проблем на старті завадили грі стати справжнім хітом, хоча всі шанси були. Навіть зараз багато хто неприємно кривиться, коли згадує запуск For Honor.

8. Dark Souls II

https://www.youtube.com/embed/4IzXvLXbfzg

Серія Dark Souls завжди була дітищем Хідетаки Міядзакі — геніального японського геймдизайнера і керівника студії FromSoftware. Але з другою частиною склалася дивна ситуація. Судячи з усього, після успіху дебютної гри в серії видавництво Bandai Namco хотіло якомога швидше випустити сиквел. А Міядзакі був зайнятий, тож проєкт створили без нього.

Як результат, фанати в шоці й досі поливають Dark Souls II добірними помиями. Чи заслужено? Якоюсь маленькою мірою так. Сиквел здав у плані оригінальності босів і дизайну оточення. А складність у ньому часом відчувалася дуже несправедливою. Банальний приклад — пастки, від яких неможливо ухилитися, якщо не знати, де вони розташовані.

Але загалом Dark Souls II була хорошою екшен-RPG і відчувалася, як частина великої серії. Так, з вадами, але виклик проєкт кидав знатний і анітрохи не поступався попереднику в плані атмосфери.

9. Mass Effect 3

https://www.youtube.com/embed/AluTOOCVXVQ

Куди ж без неї. Люди, які захоплювалися іграми у 2012 році, пам’ятають, як усі божеволіли, чекаючи на завершення найбільшої космічної епопеї в індустрії. Фанати очікували, що фінал пригод капітана Шепарда виявиться грандіозним.

І ось гра вийшла. Масштаб, епічність, подорожі різними куточками галактики, боротьба з Женцями, які відчуваються по-справжньому грізними супротивниками, і довгоочікувана кінцівка. Точніше принизлива кінцівка в дусі тих анекдотів з останніх сторінок дешевих журналів. Ось тобі три варіанти, обирай один і провалюй.

Користувачі настільки оторопіли, що відмовлялися вірити в таке завершення Mass Effect 3, яке перекреслювало всю пригоду. Гру люто зненавиділи, й всі переваги геймплея, персонажів, дизайну світу, розмаху в постановці виявилися неважливими. BioWare оперативно випустила виправлення з розширеним фіналом, але репутацію Mass Effect 3 виправити так і не вдалося.

10. Gothic 3

https://www.youtube.com/embed/NcNvWi1NXX4

На десерт вирушимо в далекий 2006-й. Тоді на терені RPG билися дві серії — The Elder Scrolls і Gothic. Не було ще ніяких «Відьмаків» і Dragon Age, але битва все одно була міцною. І багато хто після чудової другої частини віддавав перевагу Gothic, але ніхто навіть не підозрював, що з релізом «трійки» серія перетвориться на гарбуз.

Жахливий технічний стан бив під дих кожні кілька годин. Квести та скрипти постійно ламалися, а перезавантаження далеко не завжди вирішувало проблему. Сюжет відчувався сумбурним і рваним. Але найгірше, що світ більше не здавався таким живим і включав багато порожніх, нічим не примітних просторів.

Зараз ці недоліки не здаються такими вже вагомими, особливо коли фанати самі виправили всі баги в модах. Епічність у Gothic 3 була на рівні, та й геймплей не розчарував. Але після сиквела «трійку» сприйняли як зраду і вирішили втопити на задньому дворі метафоричного залу слави.